lunes, 5 de octubre de 2015

Los polinomios

En matemáticas, un polinomio (del latín polynomius, y este del griego, πολυς polys ‘muchos’ y νόμος nómos ‘regla’, ‘prescripción’, ‘distribución’)1 2 3 es una expresión matemática constituida por un conjunto finito de variables (no determinadas o desconocidas) yconstantes (números fijos llamados coeficientes), utilizando únicamente las operaciones aritméticas de suma, resta y multiplicación, así como también exponentes enteros positivos. En términos más precisos, es una relación n-aria de monomios, o una sucesión de sumas y restas de potencias enteras de una o de varias variables indeterminadas.
Es frecuente el término polinómico (ocasionalmente también el anglicismo polinomial), como adjetivo, para designar cantidades que se pueden expresar como polinomios de algún parámetro, como por ejemplo: tiempo polinómico, etc.
Los polinomios son objetos muy utilizados en matemáticas y en ciencia. En la práctica, son utilizados en cálculo y análisis matemáticopara aproximar cualquier función derivable; las ecuaciones polinómicas y las funciones polinómicas tienen aplicaciones en una gran variedad de problemas, desde la matemática elemental y el álgebra hasta áreas como la físicaquímicaeconomía y las ciencias sociales.
En álgebra abstracta, los polinomios son utilizados para construir los anillos de polinomios, un concepto central en teoría de números algebraicos y geometría algebraica.



martes, 18 de agosto de 2015

Taller sillas sketchup

Investigue y anote en el cuaderno lo siguiente:

En Sketchup:
  1. Como copiar objetos
  2. Como mover objetos
  3. Como girar objetos
  4. que es un componente
  5. Como se crea un componente
Preste atención al siguiente tutorial que le explicará paso a paso como crear una silla. Luego inténtelo hacer por usted mismo. (deberá realizar las 3 sillas que aparecen en el video guardar el archivo y subirlo al enlace que aparece debajo)




martes, 14 de julio de 2015

PROGRAMA TERCER PERIODO

DOCENTE:  JAMES CASTRO
GRADO: 11
AREA:  INFORMATICA
ASIGNATURA:  INFORMATICA
UNIDAD 3: Modelado 3d con Sketchup
PERIODO: 3
TIEMPO PROGRAMADO: 10 SEMANAS
DEL: 13 de julio al 18 de septiembre


LOGROS:
·          Reconocer conceptos relacionados con la tridimensionalidad.
·          Reconocer y utilizar de programa sketchup para la creación de modelos
·          básicos en 3D.
INDICADORES:
·          El estudiante reconoce el concepto de dimensión.
·          Realiza objetos en 2D mediante la utilización de los conceptos adquiridos.
·          Reconoce las vistas de un objeto.
·          Crea estructuras tridimensionales y ubica las figuras de acuerdo a las vistas
·          señaladas.
CONTENIDOS:
Introducción al modelado 3d
Primeros pasos (sketchup)
·          Elementos principales de la ventana de trabajo
·          Barra de herramientas y funciones principales
·          Configuración del espacio de trabajo
El plano 3D
·          Orbitar, desplazar y hacer zoom en el plano
Dibujo
·          Jugando con las líneas
Solidos (herramienta empujar)
·          Construcción de un paralelepípedo
·          Figuras poligonales
Copiar, cortar, escalar y repetir elementos
Herramientas Pintar y texturas.
Herramienta “sígueme”
Diseño de una casa

martes, 21 de abril de 2015

PROGRAMA SEGUNDO PERIODO INFORMATICA

AREA:  INFORMATICA
ASIGNATURA:  INFORMATICA
UNIDAD 2: EXCEL AVANZADO I
PERIODO: 2
TIEMPO PROGRAMADO: 9 SEMANAS
DEL: 20 DE ABRIL AL 19 DE JUNIO


LOGRO:
CONOCER Y MANEJAR HERRAMIENTAS DE GRAFICOS DE FORMA CORRECTA.
INTERPRETAR CORRECTAMENTE LOS DATOS EN UN GRAFICO.
APLICAR FORMATOS PERSONALIZADOS CUANDO UNA TABLA LOS REQUIERA.
MANEJAR LA VALIDACION DE DATOS Y CONDICIONALES EN MICROSFOT EXCEL 2010
INDICADORES:
MANEJA DE FORMA ADECUADA LAS HERRAMIENTAS QUE PERMITEN LA INSERCION Y CONFIGURACION DE GRAFICOS EN EXCEL
CREA TIPOS PERSONALIZADOS EN UNA TABLA.
CAMBIA UN FORMATO Y LO ADECUA A LA NECESIDAD REQUERIDA.
VALIDA DATOS EN UNA HOJA DE EXCEL
MANEJA DE MANERA CORRECTA EL FORMATO CONDICIONAL EN UNA TABLA DE DATOS
CONTENIDOS:
·         CREAR GRAFICOS MANUALMENTE
·         CREAR GRAFICOS CON AYUDA DEL ASISTENTE
·         MODIFICAR SU POSICION Y TAMAÑO
·         MODIFICAR SUS CARACTERISTICAS
·         AÑADIR, ELIMINAR SERIES DE DATOS
·         MODIFICAR OBJETOS DE GRAFICO
·         CREAR TIPOS PERSONALIZADOS
·         FORMAS DE CAMBIAR UN FORMATO
·         DEFINIR UN FORMATO PERSONALIZADO
·         EL FORMATO CONDICIONAL
·         LA VALIDACION DE DATOS



2. Descarga aquí el siguiente taller y realizalo en Excel.



lunes, 16 de marzo de 2015

Filtros

Uso de filtros

Los filtros se emplean para limpiar o retocar las fotografías, aplicar efectos especiales que doten a la imagen de la apariencia de un bosquejo o un cuadro impresionista o bien crear transformaciones exclusivas mediante distorsiones y efectos de iluminación. Los filtros que ofrece Adobe aparecen en el menú Filtro.


Descripción general de la Galería de filtros

La Galería de filtros ofrece una previsualización de muchos de los filtros de efectos especiales. Puede aplicar varios filtros, activar o desactivar el efecto de un filtro, restaurar las opciones de un filtro o cambiar el orden de aplicación de los filtros. Cuando haya obtenido la previsualización deseada, aplíquela a la imagen. No todos los filtros del menú Filtro están disponibles en la Galería de filtros.

Cuadro de diálogo Galería de filtros
A.
Previsualizar
B.
Categoría de filtro
C.
Miniatura del filtro seleccionado
D.
Mostrar/Ocultar miniaturas de filtros
E.
Menú emergente Filtros
F.
Opciones para el filtro seleccionado
G.
Lista de efectos de filtro para aplicar u organizar
H.
Efecto de filtro seleccionado pero no aplicado
I.
Efectos de filtro aplicados de manera acumulativa pero no seleccionados
J.
Efecto de filtro oculto


Visualización de la Galería de filtros

 Seleccione Filtro > Galería de filtros. Al hacer clic en un nombre de categoría de filtro aparecen miniaturas que muestran los efectos de los filtros disponibles.

Aumento o reducción de la previsualización

 Haga clic en el botón + o el botón – bajo el área de previsualización o seleccione un porcentaje de zoom.

Visualización de otra área de la previsualización

 Arrastre en el área de previsualización con la herramienta Mano.

Ocultación de miniaturas de filtros

 Haga clic en el botón Mostrar/Ocultar  de la parte superior de la galería.


Taller en clases

seleccionar 1 imágen de la web, abrirla en Photoshop, duplicarla y de inmediato a la segunda imágen duplicada aplicarle un filtro. Al finalizar debe quedar un solo archivo en formato .jpg con dos imágenes como se ve en el ejemplo.

Repetir el paso anterior con otras 4 imágenes y aplicarles distintos filtros.

ejemplo:


Nota: Para que el estudiante suba un solo archivo, se le aconseja pegar todas las imágenes en un archivo de Word


sábado, 28 de febrero de 2015

Herramientas Tampón de Clonar, pincel corrector puntual y parche

Tampón de Clonar




La herramienta tampón de clonar de Photoshop es una de las más útiles para el retoque digital de fotografías. Requiere mucha experiencia y su uso no es fácil. Clonar con el tampón de Photoshop permite copiar determinados motivos o partes de una imagen en esa misma imagen o en otra. El tampón de clonar, a diferencia de las herramientas Parche o el Pincel Corrector, no tiene en cuenta valores de contraste o brillo. Es por ello que la fusión de las zonas copiadas prácticamente no existe. Los mejores resultados al usar el tampón se dan cuando la combinamos con el pincel corrector y el parche.

Opciones del tampón


El tampón de clonar tiene una barra de opciones como todas las herramientas de Photoshop. En ella podemos configurar el funcionamiento del tampón y adaptarlo a nuestras necesidades. Las opciones son las mismas que las de cualquier Pincel ya que ambas herramientas funcionan de la misma manera.
El tampón de clonar es igual que un pincel pero lo que pintará será lo que haya en la parte de la imagen que hayamos tomado la muestra. Para seleccionarlo haremos click en su icono en la barra de herramientas o pulsando la tecla S.

Para comenzar a clonar con el tampón lo primero es elegir el tamaño adecuado del pincel que dependerá de la zona a clonar en cada fotografía. Un flujo y la opacidad bajos harán que tengamos que repetir la operación más veces pero el resultado será más satisfactorio. En la opción Muestra determinaremos en qué capa queremos que se tome en cuenta para clonar.
Una vez determinados todos los parámetros comenzaremos a trabajar.
La opción Alineado mantendrá fijo el punto inicial o lo mantendrá alineado con respecto a la zona en la que apliquemos la muestra.
Para seleccionar la zona que queramos tomar como muestra dejamos pulsada la teclaAlt y hacemos click en la parte de la foto elegida. Photoshop clonará lo que tengamos en ese área de la imagen dónde pintemos con el pincel.

Recordamos que el primer paso siempre debe ser duplicar la capa para no perder la imagen original y tener una referencia del cambio. En la fotografía elegida hemos decidido quitar los zapatos de la imagen y dejar la arena limpia. Debemos tener cuidado de no dejar repeticiones muy evidentes.
Los cambios bruscos de color delatarán que la imagen ha sido retocada. En este caso para conseguir una mayor discreción en cuanto al retoque elegiremos zonas de muestra alejadas de la parte a clonar. No debemos olvidar respetar las líneas y curvas de la imagen para que la edición sea fluida.


La herramienta Pincel Corrector

Las herramientas correctoras más usadas en Photoshop son dos. La herramienta Pincel Corrector y la herramienta Parche. El pincel corrector tiene además una variante, el pincel corrector puntual. 


Usamos los correctores de Photoshop cuando queremos reparar ciertas imperfecciones de las fotografías. Eliminar granos, lunares o manchas es muy fácil gracias a estas herramientas. Parece que Photoshop hace magia al usar los correctores ya que su uso resuelve ciertos defectos de las imágenes sin esfuerzo.

El pincel corrector de Photoshop toma una muestra de la zona que elegimos y después la aplica sobre el área que le hemos indicado. Photoshop compara el brillo, la luz, la textura y el contraste para que la clonación sea lo más parecida posible. El primer paso será seleccionar el pincel corrector en la barra de herramientas o pulsando la tecla J del teclado. Debemos recordar duplicar la capa sobre la que queremos trabajar para poder volver atrás en caso necesario. Para ello seleccionaremos la capa y pulsaremos la secuencia de comando Ctrl + J

El Pincel Corrector Puntual

El siguiente paso será mantener pulsada la tecla Alt mientras se selecciona la zona de la imagen que queremos tomar como referencia. Photoshop tomará esa muestra para reparar el área defectuosa. Ahora debemos hacer click con el ratón sobre la zona a reparar y pintar sobre ella. El cursor en forma de cruz mostrará la parte de la imagen que se está usando como muestra.

En el caso de corrección de pieles lo adecuado es seleccionar zonas cercanas para que los tonos y las texturas no difieran mucho.
El pincel corrector puntual de Photoshop se diferencia del anterior en que no toma ninguna muestra previa. Este pincel corrige las imperfecciones tomando como referencia los pixels que están alrededor del lugar donde hemos pinchado con el ratón. Se recomienda para defectos pequeños y que puedan subsanarse con las zonas adyacentes.

Para utilizarlo bastará por pasar el ratón, sin dejar de pulsar el botón derecho, sobre la zona a corregir. Photoshop hará la corrección automáticamente.



La herramienta Parche en Photoshop

La herramienta Parche de Photoshop funciona de un modo similar al Pincel Corrector. Toma una muestra de una zona y aplica esa muestra a otra. Tiene en cuenta la textura, el brillo, el color, el contraste, etc. Además, el parche de Photoshop compara las áreas de origen y destino para que no haya saltos bruscos en los arreglos.
La herramienta se encuentra en el mismo botón que los pinceles correctores o pulsando la tecla J en el teclado.

Cómo usar el parche


El parche de Photoshop tiene una barra de opciones como el resto de las herramientas. Con ella podemos determinar si sumamos, restamos o interseccionamos en la selección. Si tildamos la opción transparente obtendremos textura en la muestra pero el fondo será translúcido. Lo que diferenciará el uso del parche será la opción origen y destino. La herramienta funcionará de un modo u otro en función de lo que tengamos seleccionado.
Si hacemos click en la opción Usar motivo éste se aplicará a la selección que hayamos hecho con el parche.

Para comenzar a retocar con el parche debemos hacer una selección cerrada sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón. La zona donde la hagamos dependerá de si hemos elegido la opción origen o la opción destino. Con la primera rodearemos el área que queremos modificar. Haciendo click sobre ésta y dejando pulsado el ratón la deslazaremos hasta donde queremos que se tome la muestra para el arreglo. En el espacio que seleccionamos en primer lugar iremos viendo la parte de la imagen a la que estamos arrastrándola. Photoshop hará el arreglo de ese sector cuando dejemos de hacer click con el ratón.

Si hemos elegido la opción destino debemos rodear con el ratón la zona que queramos tomar como muestra. Una vez seleccionada la arrastraremos sin dejar de pulsar el ratón hasta el lugar de la foto que nos interese. Esta opción es útil para clonar algún motivo de la imagen.
En cualquiera de las opciones es útil ampliar la imagen para poder ser precisos.
El parche, como todas las herramientas de corrección de Photoshop, requiere mucho tiempo y paciencia para alcanzar resultados satisfactorios.

para practicar:





Videotutoriales:






Ejercicio en clases
Ejercicio No. 1
al terminar este ejercicio el estudiante deberá entregar un solo archivo en formato jpg con las dos imagenes con un antes y un después.

Ejercicio No. 2
Desaparecer todas las manchas del rostro de la fotografía de la izquierda y dejarla lo mas parecido posible a la imagen de la derecha

Ejercicio No. 3
Desaparecer todas las lineas de expresión del personaje de la izquierda.

formato del nombre del archivo a subir:

para el ejercicio 1 :  nombreapellido01.jpg
para el ejercicio 2:   nombreapellido02.jpg
para el ejercicio 3:   nombreapellido03.jpg